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2025年4月18日

【Crime Scene Cleaner】夢追翔さんが見せた9体処理と100%クリーンの妙技、モップ二刀流まで駆使した濃密クリーニング配信

の配信タイトルどおり、夢追翔さんが挑んだのはCrime Scene Cleaner

今回の配信タイトルどおり、夢追翔さんが挑んだのはCrime Scene Cleaner。舞台はギャング抗争の余波で荒れた現場で、依頼文に沿って血痕、証拠、遺体、家具の配置まで徹底的に片づける作業だ。冒頭の案件はタイラーのアパート。スピーカーやキャットタワーが並ぶ居室に、猫の小さな足跡が血を点々と横切っているのがまず目に入る。夢追翔さんは「猫ちゃんが血の上を歩いちゃったのか」と推理しながら、床の足跡トレイルを優先度高で処理する方針に切り替える。 動線確保のためにまずキッチンの水場へ。現場全域を前にして「入り口から順番に」「水場の確保から」と、掃除ゲームの鉄則を守る設計でスタートを切った。 そして「余計な金目の毛をすべて懐にぶち込んでいく」と冗談めかしながらも、証拠とゴミを峻別して効率回収。先に通路を開けてから大型汚れへ移る段取りが、視聴者にも分かりやすい。 今回は初見ながらも、過去回の経験を反映した“水場起点の周回”と“証拠チェックの並走”が全編で効いているのが特徴だ。猫の足跡をモップで追い払う動線づくり

バケツ一杯で床が変わる、足跡と血の海を刻む拭き筋のリズム

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アパート清掃のコアは“足を止めない”こと。夢追翔さんは通路を開いたうえで、床と壁に飛び散った血を広範囲モップで削り取る。猫足跡の細い線は短いストロークで刻み、広がった血溜まりは円運動で面を均していく。水源から遠い場所は早めに洗剤を足して回数を減らし、家具の下は一時的に動かしながら血が滲む境界を潰す。途中、掃除速度が明確に上がる瞬間があり、夢追翔さんも「めっちゃ爆速じゃない」「めっちゃ早い」と驚く。視聴者の目にも、バフの乗ったモップが黒ずみを吸い取る速度差が分かる場面だ。 廊下や踊り場に散った菓子袋や空き瓶は手拾いでリズムを崩さず、不要なものは扉を閉めて区画ごとに終わらせる判断も巧い。 「キッチンはあんまりだね」と汚れの少なさを見て即座に別部屋へ回す判断も、ルート最適化の好例だ。 さらに「掃除の邪魔」と感じた可動物は先に動かし、最後に戻す。ミスで水をリセットしても、すぐに動線を再構築して損失を限定。 結果として踊り場、寝室、バスルームの順で面を取り終え、残りの細かい飛沫はスポンジで仕上げる流れに落とし込む。洗浄スピードが跳ねる瞬間

二刀流モップと自己掃除アタッチメント、機材の伸びをプレイに反映する快感

一件目のリザルトで、血液、ゴミ、家具の稼働を全て100%に。証拠は2点のみで、数値の美しさに夢追翔さんも満足げだ。 続くアップグレードでは「自己掃除アタッチメント」「バケツを使わずにモップを一度で清掃」という機能説明を読み解きつつ、最終的に視聴者の期待に応える形で「二刀流見たい」と二本持ちを採用。 次の現場からはモップの更新タイミングが減り、ストロークごとに落ちる汚れの量が増えるため、部屋の“グリッド取り”が一段と軽やかになる。実際、踊り場の再訪時は「四刀流じゃん」と冗談を飛ばす余裕が生まれ、ルートの見直しで残汚れの洗い残しも即座に補填。 後半では洗剤の重ね掛け仕様も理解が進み「バケツ1種類のみで効果10%アップ」「重複なしで25%アップ」「同じ洗剤を3回入れられる」と、汚れタイプに合わせた配合を実地で試す判断へつなげた。 単に手を速く動かすだけでなく、機材の仕様を理解してセットアップで勝つ。その積み重ねが、次章の巨大現場で火を吹く。二刀流とアタッチメントの構成を試す場面

プールサイドでのボディカウント9、風船と嘔吐と家具が邪魔する地獄を塗り替える

本配信の白眉は、リゾート案件。依頼メールに「ボディカウント9」「焼くとかバラバラにするとか、誰にも呼ばれないように」と物騒な文面が並び、現場の規模も緊張感も跳ね上がる。 エントランスからプールへ抜けると、床は足跡と嘔吐、酒瓶の破片、カラフルな風船、そしてずれた家具で埋まっている。夢追翔さんはまずプール内に落ちた椅子を引き上げ、通路とバケツ置きのスペースを確保。水運びで詰まる未来を潰してから、スポンジとモップを交互に回して血痕と嘔吐の層を薄く剥がす。プール内の家具回収ではモーションバグを疑う挙動もあったが「行け行け」と押し込み、根気で救出に成功。 嘔吐の厚いレイヤーは「多分ゲロだな」と見極め、洗剤を足してから回数を減らすスウィープで対応。 風船は破片が出ない仕様ながら「全部割りたい」と破壊的衝動を笑いに変え、視聴者も「風船の音ではねえ」と楽しげに反応。 プールデッキの奥からはビール瓶がごろごろと見つかり、「IPAいいよな」と言いながらも安全第一で退避させ、掃除動線の障害を減らす。 途中、射的じみた悪戯跡を見て「ロビンフッド」と皮肉るシーンもあり、床に残る矢痕から人の宴の騒乱が立ち上がる。 ただし本作の主役はあくまで清掃。遺体搬出では「まとめて運ぶ方法は存在しない」と判断し、一体ずつ丁寧に袋詰め、ルート上の血痕を片づけてから通す徹底ぶりだ。 窓外の屋根に落ちたゴミを拾うための導線確保や、ステップラダーを使えば侵入できるという地形読みも抜かりない。 こうした一手一手に、前半のアップグレードと設計思想が噛み合い、最終盤には大量の汚れが“面で”消えていく加速点に到達する。バルーンに手を伸ばし、床をなめるように磨き、家具を所定位置へ戻す。仕上げのモップストロークが終わるたび、画面のノイズが減っていく快感。視聴者チャットも「うおおおおお」と沸き、破壊神の異名に笑いつつも、収束していく現場に見入っていた。 プールデッキで椅子と瓶を退避させる現場整備 嘔吐と血痕を洗剤で削る重層スウィープ

数字で語る完遂と次の修羅場、メールが告げる不穏

今回の成果は数値が雄弁だ。アパート案件では血液100%、ゴミ100%、家具100%。証拠も最少の2点に抑え、作業員としての完成度を証明した。 装備面でも“バケツを使わずに一度で清掃”のアタッチメントや二刀流導入で火力が伸び、終盤のリゾート現場で明確に効いていた。 配信のラストで読まれたメール群が、次回以降の波乱を予告する。エレナからの近況は回復基調で、グループ活動にも参加できたと綴られており、救いの気配がにわかに射す。 一方で、差出人Tからの業務メールは「建物全体を使用」「これ以上ミスはできない」と重い。大規模案件の匂いに、夢追翔さんもタイトルに悩むほど次の現場を意識していた。 さらに、洗剤スタックの仕様理解が進んだ今、次回は“配合設計”が攻略の決め手になるはずだ。バケツ構成や洗剤の重ね方で汚れタイプ別の削り性能が劇的に変わるため、序盤に配合を固め、広い床を面取りする戦術が鍵になる。 物語の面では、ジムとタイラーの疑心暗鬼も底を見せない。依頼文が示す混沌と、現場に残る破片や文字が語る痕跡を、掃除という行為で読み解く快楽はまだ続く。メールで次の嵐を暗示する場面 洗剤スタックの仕様を読み解く瞬間

配信のアーカイブは夢追翔さんの公式チャンネルで公開されている。にじさんじ公式サイトでも最新情報が追えるので、次の大規模現場に備えた装備更新やシナリオの進展を追いかけたい。Crime Scene Cleaner自体に興味が湧いた人は、PCプラットフォームの公式ストアで概要とアップデート履歴を確認しておくと良い。リンクは以下の通り。

今回の見どころは、現場設計からアップグレードの反映、そしてプールサイドの地獄を流線形の掃除動線で再配置した一連の流れだ。チャットも「久しぶりに見たな」「やべーもん出てきた」と盛り上がりながら、驚く速度で床が光を取り戻す様を見届けた。 次回は建物全域の大規模掃除。二刀流とアタッチメント、配合設計をどこまで磨き込めるか。夢追翔さんの“掃除で語る推理”に期待している。

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