2025年10月5日
兎鞠まりさん、高難度を笑いで貫通—“初撃破”と学習の積み重ねを同時に見せた夜
兎鞠まりさんは配信でインディー作『Goblin・Gnome・Horn』をプレイ。ソウルライク系アクションに“労働”めいた資源回しが交錯する設計で、敵の予備動作を読む回避やパリィ、拠点での買い物や強化、エリア巡回の持久など複合ルールが走る。冒頭で兎鞠まりさんは作者の配信許諾に触れ、「見てるみんなが買ってくれたらいいねっていうか買えって書いてあった」と前置きし、作品性への敬意を明確化した。<!--...
