分岐劇の緊張を積み重ねた夜—樋口楓さん、物語の舵を切り直す
配信は『Detroit: Become Human』というインタラクティブ・アドベンチャーを題材に進行した。映像内の選択肢やQTE操作で登場人物の運命が枝分かれし、同じ場面でも判断ひとつで展開や生存状況が変わるのが基本設計だ。樋口楓さんは導入で世界観の手触りを確かめ、画面の文字提示に急がず、選択の前に状況整理を口にしながら、リスナーと判断理由を丁寧に共有した。物語進行の要は“迷いを言語化すること”...
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配信は『Detroit: Become Human』というインタラクティブ・アドベンチャーを題材に進行した。映像内の選択肢やQTE操作で登場人物の運命が枝分かれし、同じ場面でも判断ひとつで展開や生存状況が変わるのが基本設計だ。樋口楓さんは導入で世界観の手触りを確かめ、画面の文字提示に急がず、選択の前に状況整理を口にしながら、リスナーと判断理由を丁寧に共有した。物語進行の要は“迷いを言語化すること”...
樋口楓さんは、選択型アドベンチャー『Detroit: Become Human』を配信で継続プレイ。映画的演出の中で三人の主人公(コナー/カーラ/マーカス)を切り替え、対話と行動の選択によって分岐し続ける物語を進めた。警察の捜索をいなし、変異体の思想に揺れる議論を経て、収容所の解放が報じられる局面に到達。配信では「これちょっとルート変わったんじゃない?」と自らの判断が展開を動かす手触りを言語化しつ...
配信冒頭、樋口楓さん(でろーん)はインディーの観察型ホラー/審査シミュレーション「That's Not My Neighbor」を選び、住人になりすます“ドッペルゲンガー”を見抜く門番役に挑んだ。ルールは、顔写真やID、居住フロアなどの情報を突き合わせ、矛盾があれば拒否、整合すれば入場を許可するというもの。さらに備え付けの電話で住人側へ照会できるのが要点で、樋口楓さんは「いわゆる入国審査みたいな感...
配信の核は、ファン制作のデジタルカードゲーム「NIJICA」。ジャンルはターン制トレーディングカードで、キャラクターを召喚し攻撃力に応じて相手ライフを削り、ゼロにすれば勝利という明快なルールが据えられている。「プレイヤーに攻撃すると…相手のライフに与えます。…ライフが0になったら…勝利」と樋口楓さんが口にして基本を押さえ(実演は対戦モード中心)、スペルは場に残らず即時効果、フィールドは継続効果とい...
配信は調達の舞台裏から始まった。樋口楓さんは「セブンイレブンで売ってたから並びに行ってんけど、その1店舗目がね、責任者がいないから、売ることができません」と状況を説明し、希少性の文脈を置いた。 続いて「新しいやつが出たんよね…前の味と今の新しい味噌菌の味をちょっと食べ比べよう」と配信の主旨を宣言し、試食の軸を明確化した(https://www.y...
樋口楓さんが対戦型アクションシューティング『スプラトゥーン3』を配信し、新派生のスロッシャー系を実戦投入した。基本は自陣と敵陣をインクで塗り合い、ナワバリでは面積、ガチルールではヤグラ・アサリなどの目標達成を競う。序盤、樋口楓さんは「めっちゃ説明ターン、これがうまん」と操作やルールを言葉にして手順化し(https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/)、中盤以降は実...
樋口楓さんが、目前に迫る公演を控えた雑談配信で、制作体制や長時間企画の手応え、最近の観劇体験までを落ち着いた口調で共有した。配信の柱は、共同制作チームへの信頼と独自の不安、さらに物語への強い感受性だ。「言うて50回…」と節目を静かに振り返る場面も印象的で、常連リスナーには蓄積の温度が、初見には姿勢の丁寧さが伝わった。ユニーク角度として、公演運営の具体と鑑賞の読解を同一線上に置いた点を重視した。<!...