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DRAPLINE

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兎鞠まりさん、DRAPLINE高難度周回で“捕食判断”を研ぎ澄まし終盤の要所を突破

兎鞠まりさん、DRAPLINE高難度周回で“捕食判断”を研ぎ澄まし終盤の要所を突破

大筋ははっきりしていた。兎鞠まりさんはローグライト系の育成RPG「DRAPLINE」で、高難度の周回に挑み、村人の依頼をこなしつつ“食べる”選択で能力をブーストし、侵攻を複数回しのいで最奥へ進むという本作の根幹を実演した。配信では、依頼の成果と道徳の天秤を前に、どこで誰を食べさせるかという判断が戦力の伸びに直結。ステータスを伸ばしつつ戦況の揺らぎをコントロールし、終盤の痛い一撃を受けながらも持ち直...

兎鞠まりさん、『DRAPLINE』で毒と連撃を軸に育成路線を確立し物語の節目へ到達

兎鞠まりさん、『DRAPLINE』で毒と連撃を軸に育成路線を確立し物語の節目へ到達

配信は育成ローグライト『DRAPLINE』。プレイヤーは神竜の“ドラ娘”を導き、イベント選択と資源管理で成長させ、ターン制の戦闘で災厄に挑む。行動力や“ブレスポイント”の管理、ショップや拾い物での装備・スキル獲得、そして性格やロール選択が勝敗に直結するのが基本線だ。兎鞠まりさんはリベンジ走として、序盤からアジリティとストレングスを重視し、行動回数と打点の両立を志向。中盤以降は毒の効能と“リズムパン...

兎鞠まりちゃん、育成ローグライトで“世界の終わり”を後退させる決断の積み重ね

兎鞠まりちゃん、育成ローグライトで“世界の終わり”を後退させる決断の積み重ね

兎鞠まりちゃんが配信した『DRAPLINE』は、ドラ娘を育てる育成ローグライトRPG。食材や資源を食べさせて能力を取り込み、週ごとの行動選択で成長と倫理のバランスを管理し、ターン制の戦闘で迫る災厄を退けていく設計だ。配信では、ステータス振りからスキル構成、外出や勉学などの生活管理にまで踏み込み、育成の一手が戦闘の勝敗やストーリー分岐に波及する感触を具体的に確かめた。名場面を辿りつつ、見どころになっ...