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マリオカート ワールド

5件の記事があります

猫又おかゆさん、“サバイバル”で粘走 上位圏と交流が交錯した長丁場の結末

猫又おかゆさん、“サバイバル”で粘走 上位圏と交流が交錯した長丁場の結末

配信は『マリオカートワールド』(レース/アクション)。コース上のアイテムボックスで得たキノコやブーメランなどを駆使し、混戦の中で順位を守り切るか、後方から“打開”で前に出るかの判断が勝敗を分ける。サンダーやトゲゾーのタイミングが局面を一変させ、連戦を通じた「サバイバルレート」が上下する設計だ。猫又おかゆさんは「ドキドキすぎる。うまく走れるかなぁ」と緊張を口にしつつ、序盤から前張りとアイテム温存の配...

兎鞠まりちゃん、マリオカートでレート上積み達成—“静かに潜り刺す”駆け引きと終盤の再戦宣言

兎鞠まりちゃん、マリオカートでレート上積み達成—“静かに潜り刺す”駆け引きと終盤の再戦宣言

配信の核は『マリオカート8 デラックス』。任天堂の定番レースゲームで、コース上のアイテムを活用しながら順位を競い、オンラインのレートが対戦ごとに増減する仕組みだ。兎鞠まりちゃんは、走行ラインとアイテム管理を組み合わせる基本を押さえつつ、集団の乱戦を避けて終盤に仕掛ける構図を選択した。配信の目標は明快で、身近な比較対象として語られた甥っ子のレートを超えること。企図は勝敗だけでなく、走りの組み立て方そ...

猫又おかゆさん、雷読みで展開を掌握 “前張りメモ”でサバイバル戦の判断が鮮明に

猫又おかゆさん、雷読みで展開を掌握 “前張りメモ”でサバイバル戦の判断が鮮明に

配信の核はレースゲーム「マリオカートワールド」(レース)。基本はオンライン走行で、コース終盤のアイテムボックス後に降る“雷(サンダー)”の読みと、アイテム即時消費か温存かの判断が勝敗を分ける。猫又おかゆさんは、サバイバル形式で集まる大人数の走り合いを前提に、雷の発生位置とゴールまでの距離を常時逆算。「最後の人がボックス割るとサンダーの可能性が高い」と言葉にし、前張り(先行維持)を軸に切り替えたのが...

猫又おかゆさん、世界走行で“終盤型”を確立——コース理解と会話で上位入賞を継続

猫又おかゆさん、世界走行で“終盤型”を確立——コース理解と会話で上位入賞を継続

配信はレースゲーム「マリオカート ワールド」。基本はオンラインでコースを周回し、アイテムを活用して順位を競い合う。順位に応じてレートが増減し、部屋の強度や被弾の多寡が展開を左右する。猫又おかゆさんは「キャラバン・ワリオ」で走り始め、終盤のアイテム運用とライン取りを軸に据えた。配信中はコースの性格を短くメモ化し、次レースに即反映するスタイルが際立つ。視点移動やブレーキを惜しまない判断も一貫し、ゴール...

猫又おかゆさん、オンラインカートでポイント急伸—終盤の粘りで大台に乗せる

猫又おかゆさん、オンラインカートでポイント急伸—終盤の粘りで大台に乗せる

ホロライブの猫又おかゆさんが配信で挑んだのは、レースゲーム「マリオカートワールド」。複数のコースを周回し順位を競う基本に、コインとドリフト、加速や防御を担うアイテム運用が勝敗を左右する。オンラインでは走りの結果がポイントに反映され、連戦の中での安定感と一撃の決定力が問われる。猫又おかゆさんは配信冒頭、「9000レートを目指して頑張ろうかなと思っております」と目標を明確にし、「行きますよ」と軽やかに...