歌が結束を編んだ深夜、猫又おかゆさんの歌枠が目標へ空気を一つに
猫又おかゆさん(ホロライブ)が深夜の歌枠を開き、節目の登録者数を見据えながら“歌い続ける”方針でリスナーの視線と耳を集約させた。選曲は耳馴染みのカバーを起点に、息継ぎの間で軽い語りを織り交ぜる構成。テンポを落としすぎない切り替えと、曲間の沈黙を恐れない姿勢が、画面越しの集中を保ち続けた。静かな導入から明るいメロへ、そして再びしっとりと戻す配列が、長丁場のテンション設計を支えた。歌のキメで音量を上げ...
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猫又おかゆさん(ホロライブ)が深夜の歌枠を開き、節目の登録者数を見据えながら“歌い続ける”方針でリスナーの視線と耳を集約させた。選曲は耳馴染みのカバーを起点に、息継ぎの間で軽い語りを織り交ぜる構成。テンポを落としすぎない切り替えと、曲間の沈黙を恐れない姿勢が、画面越しの集中を保ち続けた。静かな導入から明るいメロへ、そして再びしっとりと戻す配列が、長丁場のテンション設計を支えた。歌のキメで音量を上げ...
配信はサンドボックスのMinecraft(PC)で進行。資源を集めてクラフトし、建築・探索・戦闘を自由に楽しむ基本ルールのもと、猫又おかゆさんはホロ鯖の「猫島」で倉庫建築を続行した。冒頭で「本日はホロサバマインクラフトやっていきたい」と方針を明示し(https://www.youtube.com/watch?v=Glg8r2tOnO4&t=247)、大型工事の進捗と“今日は完成しないかも”という見...
猫又おかゆさんが配信で選んだのは、食材を皿の上だけに積み上げていく物理系パズル『爆盛食堂』。ルールは明快で、落下させた食品が皿以外に触れるたびにハートが減り、尽きると強制終了となる。序盤、猫又おかゆさんは表示テキストを読み上げながら「Xのさー、爆発って何? 爆発ってなんだー?」と仕組みを確認し、「ゲーム中のハートは何ですか? 食品がお皿以外に触れるたびに一つなくなります。すべてなくなるとステージが...
配信は静かな囁きで始まり、猫又おかゆさんは「僕も今日は君が眠った後、すぐ寝るから」と約束してリスナーの肩の力を抜いた。中盤は耳元にそっと触れるような距離感で、息遣いと環境音を丁寧に重ねる手つきが続き、聴覚への負担をかけない抑制が全編に通底した。終盤、おかゆさんは「僕が早起きなので…みんなにも早寝させようと思って」と語り、朝の予定とライブ準備に合わ...
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 ゴブリン・ノーム・ホーン 】労働して魔王を倒すゲーム⁉【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 プチプチおみせっち おまちど~さま! 】お姉ちゃんとおみせっちしよっか…💜【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 Minecraft/ハードコア 】生まれてはじめての!ソロエンドラ討伐の旅🔥#02【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 DAY8 | #ホロ7DTDハード 】楽しい楽しい7DTDのお時間デス🔥🏜【 猫又おかゆ視点/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
配信の核は、サバイバルシミュレーション『The Long Dark』の目的達成型シナリオ。猫又おかゆさんは、吹雪の荒野で体温・空腹・水分・疲労を管理しつつ、地図とランドマークを頼りに探索と資源確保を進めた。開幕にゲームの要点を読み上げ、「ゾンビなどは一切登場しません」と作品の静かな孤独を強調しつつ、観察と意思決定の重さを共有した。 さらに「あなた...
配信は『ドンキーコングバナンザ』。ジャンルは破壊と探索が核の3Dアクションで、パンチやローリングで地形や構造物を壊し、散在するバナナやゴールドを集めつつ、装備や能力を強化して階層を進む。猫又おかゆさんは開始直後に視点移動が多いことを説明し、「画面ちっちゃくしたり…右下に僕がいると思うのでそこちょっと注視して」とリスナーへの配慮を明言した。 進行は...
猫又おかゆさんが配信で挑んだのはアクション×ステルスの収集型ローグライト『R.E.P.O.』。目的は施設内のアーティファクトを見つけ、カートや手押しで搬送し、指定の納品口へ安全に届けること。音に反応して爆発する敵や視界に入るとビームを撃つ敵など、挙動の異なる脅威を避けつつ、スタミナやパワー、照準武器などの強化を買い足して周回効率を上げていく。初のソロという緊張の中、猫又おかゆさんは操作の「押す」「...
配信は『マリオカートワールド』(レース/アクション)。コース上のアイテムボックスで得たキノコやブーメランなどを駆使し、混戦の中で順位を守り切るか、後方から“打開”で前に出るかの判断が勝敗を分ける。サンダーやトゲゾーのタイミングが局面を一変させ、連戦を通じた「サバイバルレート」が上下する設計だ。猫又おかゆさんは「ドキドキすぎる。うまく走れるかなぁ」と緊張を口にしつつ、序盤から前張りとアイテム温存の配...
猫又おかゆさんが深夜の雑談枠を開き、超ゲーマーズの余韻を静かにほどきながら、当日の空気、支え合い、そして自宅に戻れない負荷までを丁寧に言葉にした。開幕には柔らかな歌声を挟み、緩急を効かせた語りはリスナーの安心感へと直結。みおちゃんやころねさん、フブキちゃん、マリンさんらの名前が自然に並ぶことで、箱全体に流れる気遣いの文化も輪郭を帯びた。締めくくりでは、壁紙更新や作品視聴の予定に触れて、次の待機列を...
配信の核はレースゲーム「マリオカートワールド」(レース)。基本はオンライン走行で、コース終盤のアイテムボックス後に降る“雷(サンダー)”の読みと、アイテム即時消費か温存かの判断が勝敗を分ける。猫又おかゆさんは、サバイバル形式で集まる大人数の走り合いを前提に、雷の発生位置とゴールまでの距離を常時逆算。「最後の人がボックス割るとサンダーの可能性が高い」と言葉にし、前張り(先行維持)を軸に切り替えたのが...
配信はレースゲーム「マリオカート ワールド」。基本はオンラインでコースを周回し、アイテムを活用して順位を競い合う。順位に応じてレートが増減し、部屋の強度や被弾の多寡が展開を左右する。猫又おかゆさんは「キャラバン・ワリオ」で走り始め、終盤のアイテム運用とライン取りを軸に据えた。配信中はコースの性格を短くメモ化し、次レースに即反映するスタイルが際立つ。視点移動やブレーキを惜しまない判断も一貫し、ゴール...
ホロライブの猫又おかゆさんが配信で挑んだのは、レースゲーム「マリオカートワールド」。複数のコースを周回し順位を競う基本に、コインとドリフト、加速や防御を担うアイテム運用が勝敗を左右する。オンラインでは走りの結果がポイントに反映され、連戦の中での安定感と一撃の決定力が問われる。猫又おかゆさんは配信冒頭、「9000レートを目指して頑張ろうかなと思っております」と目標を明確にし、「行きますよ」と軽やかに...
横浜の単独公演翌日、猫又おかゆさんが“打ち上げ”配信で三次元衣装を改めて公開し、舞台裏の温度と熱量を言葉でつないだ。ステージを支えた炎演出の熱や客席のコールが楽屋まで届いた実感を語り、制作が急ピッチだった着ぐるみ“オカニャン”の裏話、そして社長・谷郷さんの激励動画の同時視聴まで一挙に展開。終盤にはメンバーシップ向けASMRの実施予告と新作LINEスタンプの発売も伝え、リスナーが次に向けて動ける導線...
配信の核は『HITMAN 2』(ステルスアクション)。標的を定め、現場に潜入し、変装やガジェットで環境を操作しながら痕跡を残さず離脱するのが基本ルールだ。猫又おかゆさんは、序盤のチュートリアルを丁寧に確認して操作体系を再点検しつつ(マップ確認、セーブ運用、変装の重要性を言語化)、現地調達で道具を整えるシリーズの醍醐味を配信に乗せた。ニュージーランドの序章から、マイアミの喧騒、ムンバイの映画撮影現場...
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 ポケモン|リーフグリーン 】人生縛りでポケモンマスター目指す😸#06【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
猫又おかゆさんは『ポケットモンスター リーフグリーン』(RPG)を敗北=手持ち離脱の厳格な縛り形式で進行し、今配信ではシオンタウンの塔からサファリゾーン、セキチクシティまでを縦断。戦闘はターン制で、技相性と交代判断が生死を分けるルール下、道中で“そらをとぶ”と“なみのり”を獲得して移動ルートを大きく更新した。一方で新戦力となるはずのカビゴンが不意の急所で戦線離脱する痛手も発生。勝ち筋の構築と喪失の...