UNDERTALEの岐路で示した選択の重さ—水宮枢さん、王都終盤の動揺を言葉にし次回へ継ぐ
配信は『UNDERTALE』(RPG/アドベンチャー)を題材に進行。戦闘では敵弾を避けながら“FIGHT/ACT/MERCY”で対応し、敵の行動を観察して戦わずに解決する選択肢が常にある。本枠の水宮枢さんは、パズルと会話で前進しつつ、終盤のアズゴア戦と不意の展開で“見逃すか、戦うか”という価値観の分岐に正面から向き合った。視点は操作の巧拙より、言葉にした逡巡の精度へ。リスナーと共有された“決断の責...
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配信は『UNDERTALE』(RPG/アドベンチャー)を題材に進行。戦闘では敵弾を避けながら“FIGHT/ACT/MERCY”で対応し、敵の行動を観察して戦わずに解決する選択肢が常にある。本枠の水宮枢さんは、パズルと会話で前進しつつ、終盤のアズゴア戦と不意の展開で“見逃すか、戦うか”という価値観の分岐に正面から向き合った。視点は操作の巧拙より、言葉にした逡巡の精度へ。リスナーと共有された“決断の責...
hololive DEV_ISの水宮枢さんが配信で取り組んだのは『UNDERTALE』。インディーRPGとして知られる本作は、敵を攻撃する「たたかう」だけでなく、会話や観察で解決を探る「ACT」と「みのがす」で戦闘を収められる設計が核だ。水宮枢さんは今回、衝突を避けて関係を紡ぐ進行を貫き、研究施設の真相から最終戦の“共鳴”まで走り切った。配信では「信念曲げなかったのとか結構スーちゃんは好きなタイプ...
配信の核は『あつまれ どうぶつの森』。任天堂のライフシミュレーションで、資材を集めて島を整え、交流しながら住民を招くのが基本ルールだ。水宮枢さんは島のゲートを開き、リスナーの協力で“マイル旅行券”を集めながら、長らく目標としてきた住民“パッチ”との出会いを目指した。島訪問の導線づくりから声掛けの機微まで、配信は終始おだやかなトーンを保ちつつも、要所で感情が弾ける。終盤、スーちゃんが「うちの島におい...
配信はサンドボックスのMinecraftで進行。採掘と製作を繰り返し、拠点や設備を組み上げる基本ループの上に、素材の確保や敵回避、地形理解が重なる。hololiveのFLOW GLOW所属の水宮枢さん(スーちゃん)は、当初は温泉づくりを話題にしつつ、夜更けのサーバーで「まず迷わないための目印を作る」へと軸足を置いた。リスナーは雑談を挟む緩急に付き合いながら、作業の優先順位が定まっていく様子を見届け...
配信冒頭で水宮枢さんは、スマホ向け育成シミュレーション「学園アイドルマスター」を選択。プレイヤーはプロデューサーとして生徒アイドルをレッスンやイベントで鍛え、中間試験と最終試験を突破してステージに立たせる。水宮枢さんはスキルカードの強化や体力配分を声に出して確認しながら、てまりちゃんら候補生の魅力を確かめ、物語の分岐を探る。中盤のガチャ判断、後半の中間合格、そしてエンディングの余韻まで“育成の鼓動...
配信冒頭、スーちゃんこと水宮枢さんは、バス運転と会社経営を体験するシミュレーション『Bus Simulator 21』の運転席に座り、路線に沿って停留所に停車し、乗客を安全に運び、時にチケット対応まで担う基本ルールを明確に伝えた。交通法規と時刻表が両輪となるゲーム設計に対し、水宮枢さんは「安全運転で行きたい」と繰り返しながらも、序盤はマップ誘導やバック操作に苦戦し、車体の取り回しで車線と縁石の狭間...
Su Ch. 水宮枢 - FLOW GLOWが【マリオカートワールド】ワールドだー!!!グランプリ制覇!!【水宮枢/FLOW GLOW】#hololiveDEV_ISを配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
配信の核は『Minecraft』、サンドボックス型のサバイバル・建築ゲーム。素材を集めてクラフトし、拠点を拡張しながらモブの湧きを抑える照明や柵で安全を確保するのが基本だ。水宮枢さんは温泉エリアと資材庫をつなぐ拠点整備を続行し、平面化した床を広げ、柵で落下や暴走に備える方針を口にした。序盤で「床を作んなきゃいけないんだよ」と段取りを立て直し、話題が散りがちな深夜雑談を建築タスクで律したのが印象的だ...
昼の配信枠で水宮枢さんが選んだのは『マリオカート8 デラックス』。ジャンルはアーケード色の強いレーシングで、複数人が周回コースを走り、コインで最高速度を引き上げ、アイテムの攻防で順位を奪い合うのが基本だ。開幕から水宮枢さんは「一回目で勝っていい」と強気にアクセルを踏み、スロットルを保ちながらリズムを探るコメントで空気を温めた。 一方で「スロースターターな...
配信はRPG『Undertale』(対話と回避が核のアドベンチャーRPG)で始まり、基本は「FIGHT」だけでなく「ACT」と「MERCY」で関係を築くことだと水宮枢さんが言葉にしながら進行した。「逃がすというのは戦いたくないという意味」(地底のカエルの助言)を拾い、話し合い重視の姿勢を初回から確立(「逃がせるようになったモンスターは…」のくだり)。クライマックスは遺跡の出口でトリエルに「戦いたく...